路径
Path 结构体表示底层文件系统中的文件路径。Path 有两种变体:用于类 UNIX 系统的 posix::Path 和用于 Windows 的 windows::Path。prelude 会导出适合特定平台的 Path 变体。
Path 可以从 OsStr 创建,并提供多种方法来获取路径所指向的文件或目录的信息。
Path 是不可变的。Path 的所有权版本是 PathBuf。Path 和 PathBuf 之间的关系类似于 str 和 String:PathBuf 可以原地修改,并且可以解引用为 Path。
注意,Path 在内部并非表示为 UTF-8 字符串,而是存储为 OsString。因此,将 Path 转换为 &str 并非零开销操作,且可能失败(返回一个 Option)。然而,Path 可以自由地转换为 OsString 或 &OsStr,分别使用 into_os_string 和 as_os_str 方法。
use std::path::Path; fn main() { // 从 `&'static str` 创建一个 `Path` let path = Path::new("."); // `display` 方法返回一个可用于显示的结构体 let _display = path.display(); // `join` 使用操作系统特定的分隔符将路径与字节容器合并, // 并返回一个 `PathBuf` let mut new_path = path.join("a").join("b"); // `push` 使用 `&Path` 扩展 `PathBuf` new_path.push("c"); new_path.push("myfile.tar.gz"); // `set_file_name` 更新 `PathBuf` 的文件名 new_path.set_file_name("package.tgz"); // 将 `PathBuf` 转换为字符串切片 match new_path.to_str() { None => panic!("新路径不是有效的 UTF-8 序列"), Some(s) => println!("新路径是 {}", s), } }
请务必查看其他 Path 方法(posix::Path 或 windows::Path)以及 Metadata 结构体。